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Filete de coyote

Extraído del clienteDel cliente de la beta: las estadísticas, los efectos y la disponibilidad aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos

Común, Consumible, Comida y bebida, nivel de objeto 15, requiere nivel 5, objeto 2684. Todos los objetos

Cambiado respecto a Classic: los textos difieren en las líneas resaltadas.

Classic Era 1.15.9.69722
Filete de coyote
Nivel de objeto 15 · objeto 2684
Insumo
Necesitas ser de nivel 5
Usar: Restaura 58 p. de salud durante 21 s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 segundos, estarás bien alimentado y ganarás 4 p. de aguante y espíritu durante 15 min.
Precio de venta: 20c
Beta de Forever 1.60.1.70707
Filete de coyote
Nivel de objeto 15 · objeto 2684
Comida y bebida
Necesitas ser de nivel 5
Usar: Restaura 58 p. de salud durante 21 s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, quedarás bien alimentado y ganarás 3 p. de agilidad durante 15 min. Además, la experiencia obtenida al matar enemigos aumenta un 5%.
Precio de venta: 20c

Actualizaciones de la beta1 actualización

    • Use: Restores 58 health over 21 sec. Must remain seated while eating. If you spend at least 10 seconds eating you will become well fed and gain 3 Agility for 15 min. Additionally, experience gained from kills is increased by 5%.
    • Use: Restores 58 health over 21 sec. Must remain seated while eating. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Agility for 15 min. Additionally, experience gained from kills is increased by 5%.

Cómo fabricarlo

Cocina (50)90110130

Componentes

Receta

Se aprende del instructor

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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.