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Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento

Confirmado en el juegoSacado del cliente de la beta, y el juego muestra las mismas cifras. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos

Legendario, Una mano, Espada, nivel de objeto 80, requiere nivel 60, objeto 19019. Todos los objetos

Cambiado respecto a Classic: los textos difieren en las líneas resaltadas.

Classic Era 1.15.9.69722
Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento
Nivel de objeto 80 · objeto 19019
Se liga al recogerlo
Único
Una manoEspada
82 - 153 DañoVelocidad 1.90
+16 - 30 p. de daño de Naturaleza
(73.9 daño por segundo)
+5 agilidad
+8 aguante
+8 Resistencia a Fuego
+9 Resistencia a Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Probabilidad de acertar: Carga contra tu enemigo con relámpagos, infligiendo 300 p. de daño de Naturaleza. A continuación pasa a otros enemigos cercanos, reduciendo su resistencia a la Naturaleza en 25 p. Puede utilizarse sobre 5 objetivos. Además, el primero de los objetivos es golpeado por un ciclón que reduce su velocidad de ataque en un 20% durante 12 s.
Precio de venta: 25o 53p 55c
Beta de Forever 1.60.1.70707
Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento
Nivel de objeto 80 · objeto 19019
Se liga al recogerlo
Único
Una manoEspada
44 - 115 DañoVelocidad 1.90
(41.8 daño por segundo)
+5 agilidad
+8 aguante
+8 Resistencia a Fuego
+9 Resistencia a Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Probabilidad de acertar: Carga contra tu enemigo con relámpagos, infligiendo 300 p. de daño de Naturaleza. A continuación pasa a otros enemigos cercanos, reduciendo su resistencia a la Naturaleza en 25 p. Puede utilizarse sobre 5 objetivos. Además, el primero de los objetivos es golpeado por un ciclón que reduce su velocidad de ataque en un 20% durante 12 s.

Misiones

Recompensa de

Otros objetos de Una mano de este nivel

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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.