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Arco de maestro cazador

Confirmado en el juegoSacado del cliente de la beta, y el juego muestra las mismas cifras. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos

No común, A distancia, Arco, nivel de objeto 43, objeto 17686. Todos los objetos

Cambiado respecto a Classic: los textos difieren en las líneas resaltadas.

Classic Era 1.15.9.69722
Arco de maestro cazador
Nivel de objeto 43 · objeto 17686
Se liga al recogerlo
A distanciaArco
32 - 61 DañoVelocidad 2.40
(19.4 daño por segundo)
Precio de venta: 99p 37c
Beta de Forever 1.60.1.70707
Arco de maestro cazador
Nivel de objeto 43 · objeto 17686
Se liga al recogerlo
A distanciaArco
32 - 61 DañoVelocidad 2.40
(19.4 daño por segundo)
+6 agilidad
Precio de venta: 99p 37c

De dónde sale

  • Misión: Big Game Hunter

    nivel 43 en Classic, desde el nivel 28

  • Big Game Hunter, tras las tres cadenas de Mastery de Nesingwary, Vega de Tuercespina

    Hemet Nesingwary, en su expedición del norte de Vega de Tuercespina, da Big Game Hunter cuando terminas sus tres cadenas Mastery, cada una abierta desde el nivel 28: Tiger Mastery termina con Sin'Dall (nivel 37), Panther Mastery con Bhag'thera (élite de nivel 40) y Raptor Mastery con Tethis (élite de nivel 43). Big Game Hunter pide después la cabeza de King Bangalash, un tigre blanco élite de nivel 43. En Forever ofrece cuatro recompensas: Master Hunter's Bow, Master Hunter's Rifle, Master Hunter's Wand y Master Hunter's Spellsword. Al nivel 30 los tres últimos te sacan diez niveles o más: hace falta un grupo fuerte, y ninguna pieza de estas listas cuesta más de conseguir. Es la cadena tal como era en Classic: no la hemos comprobado en la beta.

Otros objetos de A distancia de este nivel

Comentarios

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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.