Piedra lunar inferior
Confirmado en el juegoSacado del cliente de la beta, y el juego muestra las mismas cifras. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos
No común, Objeto comerciable, Otros, nivel de objeto 30, objeto 1705. Todos los objetos
Igual que en Classic: el texto es el mismo en los dos clientes.
De dónde sale
Se encuentra en un contenedor, en Classic
- Saco de gemas66 %
- Joyas de familia Thaurissan45 %
- Siluro mostacherizo hinchado30 %
- Un pequeño contenedor de gemas19 %
- Trucha cabeza de mitril hinchada15 %
- Caja envuelta de la Destellamatic2,1 %
- Caja de trastos maltrecha1,7 %
- Arcón de bronce pesado1,6 %
- Arcón de bronce ornamentado0,69 %
- Bolsa babosa0,6 %
- Arcón de hierro0,47 %
- Baúl hermético0,4 %
Para qué sirve
14 recetas lo usan como componente.
Herrería
Coraza de bronce bañada en plataSe aprende a 105.1 por fabricación
Peto de plata lustrosaSe aprende a 120.2 por fabricación
Martillo de hierro poderosoSe aprende a 120.2 por fabricación
Botas de hierro verdeSe aprende a 120.2 por fabricación
Espada corta de hierro endurecidoSe aprende a 135.2 por fabricación
Contrapeso de hierroSe aprende a 140.1 por fabricación
Destructor de hierro doradoSe aprende a 145.2 por fabricación
Espada ancha de acero lunarSe aprende a 155.3 por fabricación
Botas de acero pulidoSe aprende a 160.1 por fabricación
Espada corta de mitrilSe aprende a 180.4 por fabricación
Pantalones de mitril pesadoSe aprende a 185.2 por fabricación
Estoque de mitril deslumbranteSe aprende a 215.2 por fabricación
Ingeniería
Rifle de vista lunarSe aprende a 145.2 por fabricación
Aparato de invisibilidad gnómicoSe aprende a 200.2 por fabricación
Comentarios
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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.
