Perle noire
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Artisanat, Autre, niveau d’objet 40, objet 7971. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
D’où il vient
Trouvé dans un contenant, dans Classic
Où il sert
26 recettes l’utilisent comme composant.
Forge
Ceinture de grand gardienS’apprend à 150.2 par fabrication
Gantelets de grand gardienS’apprend à 175.4 par fabrication
Cuirasse brillante en mithrilS’apprend à 195.2 par fabrication
Bottes de grand gardienS’apprend à 200.4 par fabrication
Grande masse noireS’apprend à 205.1 par fabrication
Espauliers de grand gardienS’apprend à 210.8 par fabrication
Cuirasse en vrai-argentS’apprend à 220.4 par fabrication
Heaume orné en mithrilS’apprend à 225.1 par fabrication
Garde-poignets de grand gardienS’apprend à 225.6 par fabrication
Solerets de grand gardienS’apprend à 240.6 par fabrication
Gants de grand gardienS’apprend à 250.4 par fabrication
Sangle de grand gardienS’apprend à 250.10 par fabrication
Heaume infrangibleS’apprend à 300.20 par fabrication
Enchantement
Bâtonnet runique en vrai-argentS’apprend à 200.1 par fabrication
Travail du cuir
Gants en peau d'ombreS’apprend à 175.2 par fabrication
Cuirasse de plumesS’apprend à 225.2 par fabrication
Brassards runiques en cuirS’apprend à 250.1 par fabrication
Couture
Mules noiresS’apprend à 150.2 par fabrication
Protège-mains noirsS’apprend à 165.4 par fabrication
Corde noireS’apprend à 190.12 par fabrication
Épaulières de perle-du-NéantS’apprend à 195.8 par fabrication
Crispins de perle-du-NéantS’apprend à 205.10 par fabrication
Corde cintrée noireS’apprend à 215.12 par fabrication
Gants noirsS’apprend à 235.4 par fabrication
Sandales noiresS’apprend à 235.14 par fabrication
Bottes en étoffe lunaireS’apprend à 270.2 par fabrication
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
