Ecaille de déviant
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Commun, Artisanat, Cuir, niveau d’objet 1, objet 6470. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Où il sert
12 recettes l’utilisent comme composant.
Travail du cuir
Ceinture de trappeur en cuirS’apprend à 60.1 par fabrication
Cape en écailles de déviantS’apprend à 65.8 par fabrication
Gants de trappeur en cuirS’apprend à 75.2 par fabrication
Gants en écailles de déviantS’apprend à 80.6 par fabrication
Armure de trappeur en cuirS’apprend à 80.1 par fabrication
Bottes de trappeur en cuirS’apprend à 85.3 par fabrication
Ceinture en écailles de déviantS’apprend à 90.10 par fabrication
Chaperon de trappeur en cuirS’apprend à 100.4 par fabrication
Pantalon de trappeur en cuirS’apprend à 105.2 par fabrication
Tunique de trappeur en cuirS’apprend à 110.6 par fabrication
Garde-jambes de trappeur en cuirS’apprend à 125.8 par fabrication
Casque de trappeur en cuirS’apprend à 130.3 par fabrication
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
