Articles du Vrai Croyant décodés
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Commun, Divers, Camelote, niveau d’objet 1, objet 20469. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Ce qu’il peut contenir
Dans Classic, chaque ouverture donne une partie de ces objets, avec ces chances.
- Texte du crépuscule décodé1–223 %
- Texte du crépuscule décodé1–220 %
- Texte du crépuscule décodé1–220 %
- Texte du crépuscule décodé1–220 %
- Texte du crépuscule décodé1–219 %
- Texte du crépuscule décodé1–218 %
- Texte du crépuscule décodé1–218 %
- Parchemin : Création d'un blason de signal1–211 %
- Parchemin : Création d'un blason de signal1–28,7 %
- Parchemin : Création d'un blason de signal8,6 %
- Parchemin : Création d'un blason de signal6,9 %
- Parchemin : Création d'une chevalière de signal1–25,5 %
- Patron: Jambières runiques ténébreuses5 %
- Patron: Bottes runiques ténébreuses5 %
- Patron : Ceinture runique ténébreuse5 %
- Plans : Gantelets de sombrerune5 %
- Plans : Cuirasse de sombrerune5 %
- Plans : Heaume de sombrerune5 %
- Parchemin : Création d'une chevalière de signal4,2 %
- Parchemin : Création d'une chevalière de signal4 %
- Parchemin : Création d'une chevalière de signal3,5 %
- Parchemin : Création d'un sceptre de signal1,3 %
- Parchemin : Création d'un sceptre de signal1,2 %
- Parchemin : Création d'un sceptre de signal0,8 %
- Parchemin : Création d'un sceptre de signal0,7 %
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
