Saumon blanchécaille boursouflé
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Divers, Autre, niveau d’objet 55, objet 13891. Tous les objets
Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.
Ce qu’il peut contenir
Dans Classic, chaque ouverture donne une partie de ces objets, avec ces chances.
- Rubis étoilé19 %
- Saphir bleu19 %
- Énorme émeraude19 %
- Grande opale19 %
- Diamant d'Azeroth19 %
- Anneau de sardonyx0,25 %
- Anneau serpentin0,25 %
- Anneau de jaspe0,25 %
- Anneau de vanadium0,25 %
- Anneau de sélénium0,25 %
- Anneau de vif-argent0,25 %
- Anneau marbré0,25 %
- Anneau en obsidienne0,25 %
- Anneau arctique0,25 %
- Anneau lacustre0,25 %
- Collier de sélénium0,25 %
- Pendentif de vif-argent0,25 %
- Collier marbré0,25 %
- Pendentif en obsidienne0,25 %
- Pendentif arctique0,25 %
- Pendentif lacustre0,25 %
- Collier de la jungle0,25 %
- Anneau de poussière d'étoile0,25 %
- Anneau céleste0,25 %
- Anneau draconien0,25 %
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
