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Talents du Paladin dans WoW Forever

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Tous les talents du Paladin dans WoW Forever, arbre par arbre

Tous les talents des trois arbres, lus dans le client de la beta de Forever, avec leur premier rang et ce qui change par rapport à Classic. Ouvre un talent dans le calculateur ci-dessus pour lire les autres rangs.

Sacré (17 talents)

  1. palier 1

    • Force divineIdentique à Classic5 rangsAugmente votre Force de 2%.
    • Intelligence divineIdentique à Classic5 rangsAugmente votre total d'Intelligence de 2%.
  2. palier 2

    • Lumière guérisseuseModifié3 rangsAugmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
    • Focalisation spirituelleModifié2 rangsConfère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
    • Sceaux améliorésModifié3 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
    • Foi inflexibleModifié2 rangsRéduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
  3. palier 3

    • Voix de la véritéNouveau1 rangGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
    • RévérenceNouveau3 rangsVous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
    • Puissance purifianteNouveau2 rangsRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
  4. palier 4

    • Imprégnation de lumièreNouveau2 rangsLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
    • IlluminationModifié5 rangsLorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
    • Faveur divineModifié1 rangUne fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
  5. palier 5

    • Précision divineNouveau3 rangsAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
    • Horion sacréModifié1 rangL’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
    • Terre consacréeNouveau2 rangsAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
  6. palier 6

    • Puissance sacréeModifié5 rangsIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.
  7. palier 7

    • Vigile de LumièreNouveau1 rangApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 326 à 344. You may only have one Light's Vigil active per party.

Protection (16 talents)

  1. palier 1

    • RésistanceDéplacé5 rangsAugmente le score d'armure des objets de 2%.
    • RedouteModifié5 rangsLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
  2. palier 2

    • PrécisionModifié3 rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
    • Faveur du GardienModifié2 rangsRéduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
    • AnticipationModifié5 rangsAugmente votre défense de 4.
  3. palier 3

    • Sceau de fureur amélioréNouveau1 rangUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
    • Fureur vertueuse amélioréeModifié3 rangsTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.
    • Spécialisation BouclierModifié3 rangsAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
    • Devoir sacréNouveau2 rangsAugmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
  4. palier 4

    • Jugement rapideNouveau1 rangRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
    • Spécialisation Arme 1MModifié3 rangsAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
    • Marteau de la justice amélioréDéplacé3 rangsDiminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
  5. palier 5

    • Rempart de templierNouveau1 rangLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
    • RétributionModifié5 rangsConfère 8 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1.5 sec.
  6. palier 6

    • Credo de ferNouveau5 rangsIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.
  7. palier 7

    • Bouclier sacréModifié1 rangAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Vindicte (17 talents)

  1. palier 1

    • DéviationDéplacé5 rangsAugmente vos chances de Parer de 1%.
    • BénédictionModifié5 rangsRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
  2. palier 2

    • Jugement amélioréModifié2 rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
    • Conduit sacréNouveau2 rangsRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
    • ConvictionModifié5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
  3. palier 3

    • JustificationModifié3 rangsConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 67 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec.
    • Jugement sanctifiéNouveau3 rangsConfère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
    • Sceau d'autoritéModifié1 rangConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 69 à 73 points de dégâts du sacré ou138 à 146 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
    • Poursuite de la justiceModifié2 rangsAugmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
  4. palier 4

    • Oeil pour oeilModifié2 rangsTous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
    • Sentence sacréeNouveau1 rangAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
  5. palier 5

    • Spécialisation Arme 2MIdentique à Classic3 rangsAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
    • VengeanceModifié3 rangsAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • RepentirDéplacé1 rangPlonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
  6. palier 6

    • Champion de la lumièreNouveau3 rangsIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
    • Instrument de la loiNouveau2 rangsRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0.5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
  7. palier 7

    • Effet de lumièreNouveau1 rangReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.