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Protège-poignets de rédemption

Extrait du clientTiré du client de la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets

Epique, Poignets, Plaques, niveau d’objet 88, niveau 60 requis, objet 22424. Tous les objets

Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.

Classic Era 1.15.9.69722
Protège-poignets de rédemption
Niveau d’objet 88 · objet 22424
Lié quand ramassé
PoignetsPlaques
Armure : 431
+22 Endurance
+15 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 31 au maximum.
Equipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.
Armure de rédemption (0/9)
(2) Ensemble : Augmente le nombre de points de vie rendus par votre Jugement de lumière de 20.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Imposition des mains de 12 minutes.
(6) Ensemble : Vos sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée gagnent une chance de conférer Puissance sacrée à leur cible.
(8) Ensemble : Votre sort Epuration soigne également la cible de 200 points de vie.
Prix de vente : 5o 7a 19c
Beta de Forever 1.60.1.70374
Protège-poignets de rédemption
Niveau d’objet 88 · objet 22424
Lié quand ramassé
PoignetsPlaques
Armure : 431
+22 Endurance
+15 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : +31 Soins des sorts
Equipé : +4 Mana Regeneration per 5 sec
Armure de rédemption (0/9)
(2) Ensemble : Augmente le nombre de points de vie rendus par votre Jugement de lumière de 20.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Imposition des mains de 12 minutes.
(6) Ensemble : Vos sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée gagnent une chance de conférer Puissance sacrée à leur cible.
(8) Ensemble : Votre sort Epuration soigne également la cible de 200 points de vie.
Prix de vente : 5o 7a 19c

Quêtes

Récompense de

Armure de rédemption9 pièces

Autres objets de ce niveau (poignets)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.