Online now
Launch in
En ligne
Lancement dans

Spallières Cœur-Farouche

Extrait du clientTiré du client de la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets

Rare, Epaule, Cuir, niveau d’objet 65, objet 22112. Tous les objets

Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.

Classic Era 1.15.9.69722
Spallières Cœur-Farouche
Niveau d’objet 65 · objet 22112
Lié quand ramassé
EpauleCuir
Armure : 136
+16 Intelligence
+9 Endurance
+8 Esprit
+8 Force
+5 Agilité
Equipé : Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de 6 au maximum.
Equipé : Rend 2 points de mana toutes les 5 secondes.
Grande tenue Cœur-Farouche (0/8)
(2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
(4) Ensemble : Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
(6) Ensemble : +26 à la puissance d'attaque.
(8) Ensemble : +200 à l'Armure.
Prix de vente : 2o 38a 30c
Beta de Forever 1.60.1.70338
Spallières Cœur-Farouche
Niveau d’objet 65 · objet 22112
Lié quand ramassé
EpauleCuir
Armure : 136
+16 Intelligence
+9 Endurance
+8 Esprit
+8 Force
+5 Agilité
Equipé : +6 Puissance des sorts
Equipé : +2 Mana Regeneration per 5 sec
Grande tenue Cœur-Farouche (0/8)
(2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
(4) Ensemble : Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
(6) Ensemble : +26 à la puissance d'attaque.
(8) Ensemble : +200 à l'Armure.
Prix de vente : 2o 38a 30c

Quêtes

Récompense de

Grande tenue Cœur-Farouche8 pièces

Autres objets de ce niveau (epaule)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.