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Bottes Cœur-Farouche

Extrait du clientTiré du client de la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets

Epique, Pieds, Cuir, niveau d’objet 60, objet 22107. Tous les objets

Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.

Classic Era 1.15.9.69722
Bottes Cœur-Farouche
Niveau d’objet 60 · objet 22107
Lié quand ramassé
PiedsCuir
Armure : 127
+10 Esprit
+13 Endurance
+12 Intelligence
+12 Force
+7 Agilité
Equipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum.
Equipé : Rend 2 points de mana toutes les 5 secondes.
Grande tenue Cœur-Farouche (0/8)
(2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
(4) Ensemble : Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
(6) Ensemble : +26 à la puissance d'attaque.
(8) Ensemble : +200 à l'Armure.
Prix de vente : 2o 44a 38c
Beta de Forever 1.60.1.70374
Bottes Cœur-Farouche
Niveau d’objet 60 · objet 22107
Lié quand ramassé
PiedsCuir
Armure : 127
+10 Esprit
+13 Endurance
+12 Intelligence
+12 Force
+7 Agilité
Equipé : +11 Puissance des sorts
Equipé : +2 Mana Regeneration per 5 sec
Grande tenue Cœur-Farouche (0/8)
(2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
(4) Ensemble : Lorsque vous êtes touché en combat, vous confère une chance de recevoir 300 points de mana, 10 points de rage ou 40 points d'énergie.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 15 au maximum.
(6) Ensemble : +26 à la puissance d'attaque.
(8) Ensemble : +200 à l'Armure.
Prix de vente : 2o 44a 38c

Quêtes

Récompense de

Grande tenue Cœur-Farouche8 pièces

Autres objets de ce niveau (pieds)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.