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Gants de magistère

Confirmé en jeuRelevé par des joueurs dans la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Le relevé vient d’un client anglais : ses lignes sont remises en français avec les mots du jeu.

Rare, Mains, Tissu, niveau d’objet 59, niveau 54 requis, objet 16684. Tous les objets

Modifié par rapport à Classic : voici l’objet tel que des joueurs l’ont vu dans la beta de Forever. Le client de la beta n’a pas ses caractéristiques, le serveur les envoie en jeu.

Classic Era 1.15.9.69722
Gants de magistère
Niveau d’objet 59 · objet 16684
Lié quand équipé
MainsTissu
Armure : 52
+14 Esprit
+14 Intelligence
+9 Endurance
Niveau 54 requis
Tenue de parade de magistère (0/8)
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
(6) Ensemble : Lorsque vous êtes frappé en combat, vous confère une chance de geler l'attaquant sur place pendant 3 sec.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Prix de vente : 90a 93c
Beta de Forever, vu en jeu
Gants de magistère
Niveau d’objet 59 · objet 16684
Lié quand équipé
MainsTissu
Armure : 52
+14 Esprit
+14 Intelligence
+8 Endurance
Niveau 54 requis
Equipé : +7 Puissance des sorts
Tenue de parade de magistère (0/8)
(2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
(3) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
(4) Ensemble : Un coup qui vous touche en combat a 2 % de chances d’immobiliser le personnage assaillant pendant 3 sec. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 s.
(5) Ensemble : Vos incantations de sorts ont 5 % de chances de vous donner 200 points de mana.
(6) Ensemble : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.
Prix de vente : 94a 74c

D’où il vient

Butin de donjon

Quêtes

Demandé par

Tenue de parade de magistère8 pièces

Le reste du butin des ennemis

Autres objets de ce niveau (mains)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.