Brassards de dévot
Confirmé en jeuRelevé par des joueurs dans la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Le relevé vient d’un client anglais : ses lignes sont remises en français avec les mots du jeu.
Rare, Poignets, Tissu, niveau d’objet 57, niveau 52 requis, objet 16697. Tous les objets
Modifié par rapport à Classic : voici l’objet tel que des joueurs l’ont vu dans la beta de Forever. Le client de la beta n’a pas ses caractéristiques, le serveur les envoie en jeu.
D’où il vient
Butin de donjon
- N’importe quel ennemiStratholme Main Gate1,3 %
- N’importe quel ennemiStratholme Service Gate1,3 %
Quêtes
Demandé par
- An Earnest PropositionNiveau 60, Alliance
- An Earnest PropositionNiveau 60, Horde
Habits du dévot8 pièces
Le reste du butin des ennemis
Patron : Pantalon en tisse-fantômeniveau d’objet 58
Patron : Ceinture corrompue en cuirniveau d’objet 60
Patron : Epaulières runiques en cuirniveau d’objet 62
Schéma : Modulateur d'amplification vocaleniveau d’objet 58
Formule : enchantement d’arme (Arme impie)niveau d’objet 59
Formule : Enchantement d'arme 2M (Intelligence majeure)niveau d’objet 60
Le reste du butin des ennemis
Patron : Pantalon en tisse-fantômeniveau d’objet 58
Patron : Ceinture corrompue en cuirniveau d’objet 60
Patron : Epaulières runiques en cuirniveau d’objet 62
Schéma : Modulateur d'amplification vocaleniveau d’objet 58
Formule : enchantement d’arme (Arme impie)niveau d’objet 59
Formule : Enchantement d'arme 2M (Intelligence majeure)niveau d’objet 60
Autres objets de ce niveau (poignets)
Manchettes de bestiaireniveau 52 requisniveau d’objet 57
Manchettes des élémentsniveau 52 requisniveau d’objet 57
Brassards de vaillanceniveau 52 requisniveau d’objet 57
Brassards de Brume-funesteniveau 52 requisniveau d’objet 57
Brassards de Sancteforgeniveau 52 requisniveau d’objet 57
Manchettes de magistèreniveau 52 requisniveau d’objet 57
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
