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Alle Schurke-Talente in WoW Forever, Baum für Baum

Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.

Meucheln (17 Talente)

  1. Reihe 1

    • Verbesserter SolarplexusGeändert3 RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
    • Gnadenlose AngriffeGeändert2 RängeNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
    • TückeGeändert5 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
  2. Reihe 2

    • SkrupellosigkeitWie in Classic3 RängeGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
    • MordGeändert2 RängeErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
    • Verbessertes ZerhäckselnWie in Classic3 RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
  3. Reihe 3

    • Unerbittliche StößeWie in Classic1 RangEure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
    • Verbessertes Rüstung schwächenGeändert2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
    • TödlichkeitGeändert5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
  4. Reihe 4

    • Üble GifteVerschoben5 RängeErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
    • KaltblütigkeitGeändert1 RangBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
    • Verbessere GifteGeändert5 RängeErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  5. Reihe 5

    • LebenskraftGeändert2 RängeErhöht Eure maximale Energie um 5.
    • VerstümmelnNeu1 RangGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
    • Verbesserter NierenhiebGeändert2 RängeGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
  6. Reihe 6

    • Schicksal besiegelnGeändert5 RängeEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  7. Reihe 7

    • ToxinNeu1 RangFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Kampf (17 Talente)

  1. Reihe 1

    • Verbessertes AusweidenGeändert3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
    • Verbesserter finsterer StoßWie in Classic2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
    • Blitzartige ReflexeWie in Classic5 RängeErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
  2. Reihe 2

    • Durchbohrende WundenNeu3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
    • AbwehrGeändert3 RängeErhöht Eure Parierchance um 2%.
    • PräzisionGeändert3 RängeVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
  3. Reihe 3

    • DurchhaltevermögenGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
    • RiposteWie in Classic1 RangEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
    • Verbessertes SprintenWie in Classic2 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
  4. Reihe 4

    • Verbesserter TrittWie in Classic2 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
    • Perfekte AusführungNeu1 RangVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
    • Beidhändigkeits-SpezialisierungGeändert5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
  5. Reihe 5

    • KlingenwirbelGeändert1 RangErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
    • NiedermetzelnGeändert5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
  6. Reihe 6

    • WaffenexperteGeändert2 RängeVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
    • AggressionGeändert3 RängeErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
  7. Reihe 7

    • AdrenalinrauschWie in Classic1 RangErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung (19 Talente)

  1. Reihe 1

    • TarnungGeändert5 RängeVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
    • Meister der TäuschungGeändert3 RängeVerringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
    • Günstige GelegenheitGeändert2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
  2. Reihe 2

    • ReinlegenGeändert3 RängeGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    • FlüchtigkeitGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
    • Faule TricksNeu2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
    • Verbesserter HinterhaltVerschoben3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
  3. Reihe 3

    • InitiativeGeändert3 RängeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
    • Geisterhafter StoßGeändert1 RangEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
    • Verbessertes AblenkenNeu2 RängeErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
  4. Reihe 4

    • Geschärfte SinneGeändert2 RängeErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
    • KonzentrationGeändert1 RangFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
    • Gezahnte KlingenGeändert3 RängeEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
  5. Reihe 5

    • GemeinheitenGeändert2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
    • VorbereitungWie in Classic1 RangBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
    • BlutsturzGeändert1 RangEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  6. Reihe 6

    • ExitusNeu5 RängeEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
    • HalsabscheiderNeu5 RängeEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  7. Reihe 7

    • Tausend SchnitteNeu1 RangWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.