Poings de la combe
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Rare, Mains, Plaques, niveau d’objet 46, niveau 41 requis, objet 9410. Tous les objets
Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 22 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+17 Agilité
- de l’aigle+11 Endurance, +11 Intelligence
- de la baleine+11 Endurance, +11 Esprit
- de la bête+5 Force, +6 Agilité, +11 Endurance
- de chevalerie+6 Force, +11 Endurance, +5 Puissance des sorts
- de courroux sacré+24 Dégâts du sacré
- de défense+11 Endurance, +9 Défense, +5 Puissance des sortsou +16 Défense
- d’endurance+17 Endurance
- de force+17 Force
- de héraut+6 Force, +11 Endurance, +8 Défense
- du loup+11 Agilité, +11 Esprit
- de l’ours+11 Force, +11 Endurance
- de protection contre l’ombre+11 Endurance, +11 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+11 Endurance, +11 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+11 Endurance, +11 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+11 Endurance, +11 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+11 Endurance, +11 Résistance aux Arcanes
- de puissance+34 Puissance d’attaque
- du sanglier+11 Force, +11 Esprit
- du singe+11 Agilité, +11 Endurance
- du tigre+11 Force, +11 Agilité
D’où il vient
Butin de donjon, dans Classic
- Ancien gardien en pierreUldaman48 %
Autres objets de ce niveau (mains)
Gants en tisse-ombreniveau 40 requisniveau d’objet 45
Gants armés du scorpideniveau 40 requisniveau d’objet 45
Gants de voyageniveau d’objet 45
Gants de cabalisteniveau 41 requisniveau d’objet 46
Gantelets de championniveau 41 requisniveau d’objet 46
Gantelets de la merniveau 41 requisniveau d’objet 46
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
