Brassards de l'éclaireur
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Poignets, Cuir, niveau d’objet 21, niveau 16 requis, objet 6583. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 26 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+4 Agilité
- de l’aigle+3 Endurance, +3 Intelligence
- de la baleine+3 Endurance, +3 Esprit
- de la chouette+3 Intelligence, +3 Esprit
- de colère des arcanes+6 Dégâts des arcanes
- de courroux de la nature+6 Dégâts de nature
- de défense+3 Défense
- d’endurance+4 Endurance
- de l’épervier+3 Agilité, +3 Intelligence
- d’esprit+4 Esprit
- de force+4 Force
- du gorille+3 Force, +3 Intelligence
- de guérison+9 Soins des sorts, +3 Dégâts des sorts
- d’intelligence+4 Intelligence
- du loup+3 Agilité, +3 Esprit
- de magie+5 Puissance des sorts
- de l’ours+3 Force, +3 Endurance
- de protection contre l’ombre+3 Endurance, +3 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+3 Endurance, +3 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+3 Endurance, +3 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+3 Endurance, +3 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+3 Endurance, +3 Résistance aux Arcanes
- de puissance+8 Puissance d’attaque
- du sanglier+3 Force, +3 Esprit
- du singe+3 Agilité, +3 Endurance
- du tigre+3 Force, +3 Agilité
Autres objets de ce niveau (poignets)
Protège-poignets de scie à rubanniveau 16 requisniveau d’objet 21
Manchettes de la mortniveau 16 requisniveau d’objet 21
Brassards en tisse-vertniveau 16 requisniveau d’objet 21
Bracières de sicaireniveau d’objet 22
Brassards de défenseurniveau 17 requisniveau d’objet 22
Brassards de projection mentaleniveau 17 requisniveau d’objet 22
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
