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Tunique d'infanterie

Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets

Inhabituel, Torse, Mailles, niveau d’objet 13, niveau 8 requis, objet 6336. Tous les objets

Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.

Classic Era 1.15.9.69722
Tunique d'infanterie
Niveau d’objet 13 · objet 6336
Lié quand équipé
TorseMailles
Armure : 129
Niveau 8 requis
Prix de vente : 3a 5c
Beta de Forever 1.60.1.70338
Tunique d'infanterie
Niveau d’objet 13 · objet 6336
Lié quand équipé
TorseMailles
Armure : 129
Niveau 8 requis
Prix de vente : 3a 5c

Suffixes aléatoires

Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 25 suffixes et les stats qui vont avec.

  • d’agilité+3 Agilité
  • de l’aigle+2 Endurance, +2 Intelligence
  • de la baleine+2 Endurance, +2 Esprit
  • de la chouette+2 Intelligence, +2 Esprit
  • de courroux sacré+4 Dégâts du sacré
  • de défense+2 Défense
  • d’endurance+3 Endurance
  • de l’épervier+2 Agilité, +2 Intelligence
  • d’esprit+3 Esprit
  • de force+3 Force
  • du gorille+2 Force, +2 Intelligence
  • de guérison+7 Soins des sorts, +2 Dégâts des sorts
  • d’intelligence+3 Intelligence
  • du loup+2 Agilité, +2 Esprit
  • de magie+4 Puissance des sorts
  • de l’ours+2 Force, +2 Endurance
  • de protection contre l’ombre+2 Endurance, +2 Résistance à l'Ombre
  • de protection contre la nature+2 Endurance, +2 Résistance à la Nature
  • de protection contre le feu+2 Endurance, +2 Résistance au Feu
  • de protection contre le givre+2 Endurance, +2 Résistance au Givre
  • de protection contre les arcanes+2 Endurance, +2 Résistance aux Arcanes
  • de puissance+6 Puissance d’attaque
  • du sanglier+2 Force, +2 Esprit
  • du singe+2 Agilité, +2 Endurance
  • du tigre+2 Force, +2 Agilité

Autres objets de ce niveau (torse)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.