Solide bâton de guerre
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Deux mains, Bâton, niveau d’objet 13, niveau 8 requis, objet 4566. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 27 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+3 Agilité
- de l’aigle+2 Endurance, +2 Intelligence
- de la baleine+2 Endurance, +2 Esprit
- de la bête+1 Force, +1 Agilité, +2 Endurance
- de brigandage+1 Agilité, +2 Endurance, +2 Puissance d’attaque
- de la chouette+2 Intelligence, +2 Esprit
- de courroux sacré+4 Dégâts du sacré
- de défense+2 Défense
- d’endurance+3 Endurance
- de l’épervier+2 Agilité, +2 Intelligence
- d’esprit+3 Esprit
- de force+3 Force
- du gorille+2 Force, +2 Intelligence
- de guérison+3 Intelligence, +11 Soins des sorts, +4 Dégâts des sorts
- d’intelligence+3 Intelligence
- du loup+2 Agilité, +2 Esprit
- de magie+3 Intelligence, +6 Puissance des sorts
- de l’ours+2 Force, +2 Endurance
- de protection contre l’ombre+2 Endurance, +2 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+2 Endurance, +2 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+2 Endurance, +2 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+2 Endurance, +2 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+2 Endurance, +2 Résistance aux Arcanes
- de puissance+6 Puissance d’attaque
- du sanglier+2 Force, +2 Esprit
- du singe+2 Agilité, +2 Endurance
- du tigre+2 Force, +2 Agilité
Autres objets de ce niveau (deux mains)
Grand marteau bien poliniveau d’objet 13
Fendoir de Déchiracheniveau d’objet 13
Gourdin clouténiveau 8 requisniveau d’objet 13
Bâton d'Oakthrushniveau d’objet 14
Grand bâton zéphraliniveau 9 requisniveau d’objet 14
Estramaçon zéphraliniveau 9 requisniveau d’objet 14
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
