Couteaux équilibrés
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Armes de jet, niveau d’objet 56, niveau 51 requis, objet 285284. Tous les objets
Nouveau dans Forever : le client Classic Era n’a aucun objet avec cet identifiant.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 25 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+8 Agilité
- de l’aigle+5 Endurance, +5 Intelligence
- de la baleine+5 Endurance, +5 Esprit
- de la bête+3 Force, +3 Agilité, +6 Endurance
- de brigandage+3 Agilité, +6 Endurance, +7 Puissance d’attaque
- de la chouette+5 Intelligence, +5 Esprit
- de défense+5 Défense
- d’endurance+8 Endurance
- de l’épervier+5 Agilité, +5 Intelligence
- d’esprit+8 Esprit
- de force+8 Force
- du gorille+5 Force, +5 Intelligence
- de héraut+3 Force, +6 Endurance, +2 Défense
- d’intelligence+8 Intelligence
- du loup+5 Agilité, +5 Esprit
- de l’ours+5 Force, +5 Endurance
- de protection contre l’ombre+5 Endurance, +5 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+5 Endurance, +5 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+5 Endurance, +5 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+5 Endurance, +5 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+5 Endurance, +5 Résistance aux Arcanes
- de puissance+16 Puissance d’attaque
- du sanglier+5 Force, +5 Esprit
- du singe+5 Agilité, +5 Endurance
- du tigre+5 Force, +5 Agilité
Autres objets de ce niveau (armes de jet)
Sacoche de bombes en ferniveau 41 requisniveau d’objet 46
Étoiles de lancer cruellesniveau d’objet 50
Couteau de lancer du crépuscule d'acierniveau d’objet 52
Marteau de forgeron en arcaniteniveau 49 requisniveau d’objet 54
Sacoche de bombes en sombreferniveau 52 requisniveau d’objet 57
Hache de lancer de l'assassinniveau 58 requisniveau d’objet 63
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
