Arc de maître-chasseur
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, À distance, Arc, niveau d’objet 43, objet 17686. Tous les objets
Modifié par rapport à Classic : les textes diffèrent sur les lignes surlignées.
D’où il vient
niveau 43 dans Classic, à partir du niveau 28
Big Game Hunter, après les trois chaînes Mastery de Nesingwary, Vallée de Strangleronce
Hemet Nesingwary, à son expédition au nord de la Vallée de Strangleronce, donne Big Game Hunter une fois ses trois chaînes Mastery terminées, chacune ouverte dès le niveau 28 : Tiger Mastery finit sur Sin'Dall (niveau 37), Panther Mastery sur Bhag'thera (élite de niveau 40) et Raptor Mastery sur Téthis (élite de niveau 43). Big Game Hunter demande ensuite la tête du Roi Bangalash, un tigre blanc élite de niveau 43. Dans Forever, elle propose quatre récompenses : l’Arc de maître-chasseur, la Carabine de maître-chasseur, la Baguette de maître-chasseur et la Sorcépée de maître-chasseur. Au niveau 30, les trois derniers ont dix niveaux ou plus que toi : il faut un groupe solide, et aucune pièce de ces listes n’est plus dure à obtenir. C’est la chaîne telle qu’elle était dans Classic : on ne l’a pas vérifiée dans la beta.
Autres objets de ce niveau (à distance)
L'Extincteurniveau 37 requisniveau d’objet 42
Baguette du Néant distordueniveau 37 requisniveau d’objet 42
Arc court de Baelogniveau 38 requisniveau d’objet 43
Carabine de maître-chasseurniveau d’objet 43
Baguette de maître-chasseurniveau d’objet 43
Baguette en obsidienne blancheniveau 39 requisniveau d’objet 44
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
