Harnais farouche
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Torse, Cuir, niveau d’objet 22, niveau 17 requis, objet 15311. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 26 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+7 Agilité
- de l’aigle+5 Endurance, +5 Intelligence
- de la baleine+5 Endurance, +5 Esprit
- de la chouette+5 Intelligence, +5 Esprit
- de colère des arcanes+10 Dégâts des arcanes
- de courroux de la nature+10 Dégâts de nature
- de défense+5 Défense
- d’endurance+7 Endurance
- de l’épervier+5 Agilité, +5 Intelligence
- d’esprit+7 Esprit
- de force+7 Force
- du gorille+5 Force, +5 Intelligence
- de guérison+15 Soins des sorts, +5 Dégâts des sorts
- d’intelligence+7 Intelligence
- du loup+5 Agilité, +5 Esprit
- de magie+8 Puissance des sorts
- de l’ours+5 Force, +5 Endurance
- de protection contre l’ombre+5 Endurance, +5 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+5 Endurance, +5 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+5 Endurance, +5 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+5 Endurance, +5 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+5 Endurance, +5 Résistance aux Arcanes
- de puissance+14 Puissance d’attaque
- du sanglier+5 Force, +5 Esprit
- du singe+5 Agilité, +5 Endurance
- du tigre+5 Force, +5 Agilité
Autres objets de ce niveau (torse)
Protège-torse ensanglanténiveau 17 requisniveau d’objet 22
Casaque de corsaireniveau 17 requisniveau d’objet 22
Robe du mocassin d'eauniveau 17 requisniveau d’objet 22
Robe blanche en laineniveau 17 requisniveau d’objet 22
Armure du Crocniveau 18 requisniveau d’objet 23
Cuirasse d'écailles du mutantniveau 18 requisniveau d’objet 23
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
