Arc flamboyant
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, À distance, Arc, niveau d’objet 55, niveau 50 requis, objet 15295. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 25 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+7 Agilité
- de l’aigle+5 Endurance, +5 Intelligence
- de la baleine+5 Endurance, +5 Esprit
- de la bête+2 Force, +3 Agilité, +5 Endurance
- de brigandage+2 Agilité, +5 Endurance, +6 Puissance d’attaque
- de la chouette+5 Intelligence, +5 Esprit
- de défense+5 Défense
- d’endurance+7 Endurance
- de l’épervier+5 Agilité, +5 Intelligence
- d’esprit+7 Esprit
- de force+7 Force
- du gorille+5 Force, +5 Intelligence
- de héraut+3 Force, +5 Endurance, +1 Défense
- d’intelligence+7 Intelligence
- du loup+5 Agilité, +5 Esprit
- de l’ours+5 Force, +5 Endurance
- de protection contre l’ombre+5 Endurance, +5 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+5 Endurance, +5 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+5 Endurance, +5 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+5 Endurance, +5 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+5 Endurance, +5 Résistance aux Arcanes
- de puissance+14 Puissance d’attaque
- du sanglier+5 Force, +5 Esprit
- du singe+5 Agilité, +5 Endurance
- du tigre+5 Force, +5 Agilité
Autres objets de ce niveau (à distance)
Baguette éternelle inférieureniveau 49 requisniveau d’objet 54
Premier arc de jeunesseniveau d’objet 54
Carabine en sombreferniveau 50 requisniveau d’objet 55
Carabine brûle-flancniveau 51 requisniveau d’objet 56
Fusil du fermier Dalsonniveau d’objet 56
Bâtonnet de l'étoile luminescenteniveau 52 requisniveau d’objet 57
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
