Arc de grande frappe
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, À distance, Arc, niveau d’objet 65, niveau 60 requis, objet 15289. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 25 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+9 Agilité
- de l’aigle+6 Endurance, +6 Intelligence
- de la baleine+6 Endurance, +6 Esprit
- de la bête+3 Force, +4 Agilité, +7 Endurance
- de brigandage+3 Agilité, +7 Endurance, +7 Puissance d’attaque
- de la chouette+6 Intelligence, +6 Esprit
- de défense+6 Défense
- d’endurance+9 Endurance
- de l’épervier+6 Agilité, +6 Intelligence
- d’esprit+9 Esprit
- de force+9 Force
- du gorille+6 Force, +6 Intelligence
- de héraut+4 Force, +7 Endurance, +2 Défense
- d’intelligence+9 Intelligence
- du loup+6 Agilité, +6 Esprit
- de l’ours+6 Force, +6 Endurance
- de protection contre l’ombre+6 Endurance, +6 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+6 Endurance, +6 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+6 Endurance, +6 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+6 Endurance, +6 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+6 Endurance, +6 Résistance aux Arcanes
- de puissance+18 Puissance d’attaque
- du sanglier+6 Force, +6 Esprit
- du singe+6 Agilité, +6 Endurance
- du tigre+6 Force, +6 Agilité
Autres objets de ce niveau (à distance)
Arbalète à répétition de Fahradniveau d’objet 65
Balayeur de rue de qualité de grand seigneur de guerreniveau 60 requisniveau d’objet 65
Torche de lumièreniveau 60 requisniveau d’objet 65
Rhok'delar, arc long des Gardiens anciensniveau 60 requisniveau d’objet 75
Rhok'delar, arc long des Gardiens anciens DEPniveau 60 requisniveau d’objet 75
Viseur de connétableniveau 60 requisniveau d’objet 78
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
