Harnais primordial
Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Torse, Cuir, niveau d’objet 11, niveau 6 requis, objet 15010. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Suffixes aléatoires
Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 26 suffixes et les stats qui vont avec.
- d’agilité+2 Agilité
- de l’aigle+1 Endurance, +1 Intelligence
- de la baleine+1 Endurance, +1 Esprit
- de la chouette+1 Intelligence, +1 Esprit
- de colère des arcanes+3 Dégâts des arcanes
- de courroux de la nature+3 Dégâts de nature
- de défense+1 Défense
- d’endurance+2 Endurance
- de l’épervier+1 Agilité, +1 Intelligence
- d’esprit+2 Esprit
- de force+2 Force
- du gorille+1 Force, +1 Intelligence
- de guérison+4 Soins des sorts, +1 Dégâts des sorts
- d’intelligence+2 Intelligence
- du loup+1 Agilité, +1 Esprit
- de magie+2 Puissance des sorts
- de l’ours+1 Force, +1 Endurance
- de protection contre l’ombre+1 Endurance, +1 Résistance à l'Ombre
- de protection contre la nature+1 Endurance, +1 Résistance à la Nature
- de protection contre le feu+1 Endurance, +1 Résistance au Feu
- de protection contre le givre+1 Endurance, +1 Résistance au Givre
- de protection contre les arcanes+1 Endurance, +1 Résistance aux Arcanes
- de puissance+4 Puissance d’attaque
- du sanglier+1 Force, +1 Esprit
- du singe+1 Agilité, +1 Endurance
- du tigre+1 Force, +1 Agilité
Autres objets de ce niveau (torse)
Peau de traqueur de la pénombreniveau 6 requisniveau d’objet 11
Gilet en hurlepeauniveau d’objet 11
Armure de martyrniveau d’objet 11
Tunique en plumes lustréesniveau 6 requisniveau d’objet 11
Harnais tisse-souffle azurniveau 7 requisniveau d’objet 12
Cotte de mailles forge-ciel azurniveau 7 requisniveau d’objet 12
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
