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Harnais primordial

Confirmé en jeuEnvoyé par le serveur de Blizzard aux joueurs de la beta : ce sont les chiffres que le jeu affiche. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets

Inhabituel, Torse, Cuir, niveau d’objet 11, niveau 6 requis, objet 15010. Tous les objets

Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.

Classic Era 1.15.9.69722
Harnais primordial
Niveau d’objet 11 · objet 15010
Lié quand équipé
TorseCuir
Armure : 58
Niveau 6 requis
Prix de vente : 1a 63c
Beta de Forever 1.60.1.70374
Harnais primordial
Niveau d’objet 11 · objet 15010
Lié quand équipé
TorseCuir
Armure : 58
Niveau 6 requis
Prix de vente : 1a 63c

Suffixes aléatoires

Quand il tombe, le jeu lui donne un de ces 26 suffixes et les stats qui vont avec.

  • d’agilité+2 Agilité
  • de l’aigle+1 Endurance, +1 Intelligence
  • de la baleine+1 Endurance, +1 Esprit
  • de la chouette+1 Intelligence, +1 Esprit
  • de colère des arcanes+3 Dégâts des arcanes
  • de courroux de la nature+3 Dégâts de nature
  • de défense+1 Défense
  • d’endurance+2 Endurance
  • de l’épervier+1 Agilité, +1 Intelligence
  • d’esprit+2 Esprit
  • de force+2 Force
  • du gorille+1 Force, +1 Intelligence
  • de guérison+4 Soins des sorts, +1 Dégâts des sorts
  • d’intelligence+2 Intelligence
  • du loup+1 Agilité, +1 Esprit
  • de magie+2 Puissance des sorts
  • de l’ours+1 Force, +1 Endurance
  • de protection contre l’ombre+1 Endurance, +1 Résistance à l'Ombre
  • de protection contre la nature+1 Endurance, +1 Résistance à la Nature
  • de protection contre le feu+1 Endurance, +1 Résistance au Feu
  • de protection contre le givre+1 Endurance, +1 Résistance au Givre
  • de protection contre les arcanes+1 Endurance, +1 Résistance aux Arcanes
  • de puissance+4 Puissance d’attaque
  • du sanglier+1 Force, +1 Esprit
  • du singe+1 Agilité, +1 Endurance
  • du tigre+1 Force, +1 Agilité

Autres objets de ce niveau (torse)

Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.