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Gürtel der Furcht

Im Spiel bestätigtVon Blizzards Server an Spieler der Beta geschickt: Das sind die Zahlen, die das Spiel anzeigt. Sie können sich bis zum Release noch ändern. Warum Blizzard Gegenstände versteckt

Rar, Taille, Stoff, Gegenstandsstufe 58, benötigt Stufe 53, Gegenstand 16702. Alle Gegenstände

Gegenüber Classic geändert: Die Tooltips unterscheiden sich in den markierten Zeilen.

Classic Era 1.15.9.69722
Gürtel der Furcht
Gegenstandsstufe 58 · Gegenstand 16702
Wird beim Anlegen gebunden
TailleStoff
46 Rüstung
+17 Intelligenz
+10 Ausdauer
+9 Willenskraft
Benötigt Stufe 53
Nebel der Furcht (0/8)
(2) Set: +200 Rüstung.
(4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(6) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass der Angreifer zwei Sekunden lang voller Schrecken flüchtet.
(8) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
Verkaufspreis: 85S 92K
Beta von Forever 1.60.1.70338
Gürtel der Furcht
Gegenstandsstufe 58 · Gegenstand 16702
Wird beim Anlegen gebunden
TailleStoff
46 Rüstung
+14 Intelligenz
+10 Ausdauer
+9 Willenskraft
Benötigt Stufe 53
Anlegen: +9 Zaubermacht
Anlegen: +1 Zauberdurchdringung
Nebel der Furcht (0/8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(3) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
(4) Set: Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
(5) Set: Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
(6) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 90S 23K

Herkunft

Dungeonbeute in Classic

Quests

Verlangt von

Nebel der Furcht8 Teile

Was die Gegner noch droppen

Was die Gegner noch droppen

Was die Gegner noch droppen

Weitere Gegenstände dieser Stufe (Taille)

Ausgelesen aus den Gegenstandstabellen der Spielclients über wago.tools. Manche Forever-Gegenstände stehen nicht in diesen Tabellen: Der Server von Blizzard schickt sie dem Spiel, wenn es zum ersten Mal auf einen trifft, und wir lesen die, die unser Spiel erhalten hat, aus seinem Cache. Werte, Rüstung und Waffenschaden des Forever-Clients werden aus seinen Budgets pro Gegenstandsstufe berechnet, so wie das Spiel sie berechnet. Namen, Symbole und Gegenstandsdaten © Blizzard Entertainment.