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Maske der Furcht

Im Spiel bestätigtVon Spielern in der Beta erfasst: Werte, Effekte und Verfügbarkeit können sich bis zum Release noch ändern. Erfasst wurde auf einem englischen Client: Der Tooltip ist auf Englisch.

Rar, Kopf, Stoff, Gegenstandsstufe 62, benötigt Stufe 57, Gegenstand 16698. Alle Gegenstände

Gegenüber Classic geändert: So haben Spieler den Gegenstand in der Beta von Forever gesehen. Der Beta-Client selbst hat keine Werte dafür, der Server schickt sie im Spiel.

Classic Era 1.15.9.69722
Maske der Furcht
Gegenstandsstufe 62 · Gegenstand 16698
Wird beim Aufheben gebunden
KopfStoff
71 Rüstung
+23 Intelligenz
+15 Ausdauer
+12 Willenskraft
Benötigt Stufe 57
Nebel der Furcht (0/8)
(2) Set: +200 Rüstung.
(4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(6) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass der Angreifer zwei Sekunden lang voller Schrecken flüchtet.
(8) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
Verkaufspreis: 1G 66S 36K
Beta von Forever, im Spiel gesehen
Maske der Furcht
Gegenstandsstufe 62 · Gegenstand 16698
Wird beim Aufheben gebunden
KopfStoff
71 Rüstung
+23 Intelligenz
+15 Ausdauer
+12 Willenskraft
Benötigt Stufe 57
Anlegen: +14 Zaubermacht
Nebel der Furcht (0/8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(3) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
(4) Set: Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
(5) Set: Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
(6) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 1G 64S 52K

Herkunft

Dungeonbeute

Quests

Verlangt von

Nebel der Furcht8 Teile

Was Dunkelmeister Gandling noch droppt

Weitere Gegenstände dieser Stufe (Kopf)

Ausgelesen aus den Gegenstandstabellen der Spielclients über wago.tools. Manche Forever-Gegenstände stehen nicht in diesen Tabellen: Der Server von Blizzard schickt sie dem Spiel, wenn es zum ersten Mal auf einen trifft, und wir lesen die, die unser Spiel erhalten hat, aus seinem Cache. Werte, Rüstung und Waffenschaden des Forever-Clients werden aus seinen Budgets pro Gegenstandsstufe berechnet, so wie das Spiel sie berechnet. Namen, Symbole und Gegenstandsdaten © Blizzard Entertainment.