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Schamane-Talente in WoW Forever

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Alle Schamane-Talente in WoW Forever, Baum für Baum

Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.

Elementarkampf (16 Talente)

  1. Reihe 1

    • KonvektionGeändert5 RängeVerringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
    • ErschütterungGeändert5 RängeErhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
  2. Reihe 2

    • Schutz der ElementeGeändert3 RängeErlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
    • NachklingenGeändert5 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
    • Ruf der FlammeGeändert3 RängeErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.
    • ElementarverwüstungGeändert3 RängeKritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.
  3. Reihe 3

    • ElementarfokusVerschoben1 RangGewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    • Elementare GeschwindigkeitGeändert3 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.
  4. Reihe 4

    • Verbesserte FeuernovaGeändert2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.
    • Auge des SturmsGeändert3 RängeVerringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.
    • Ruf des DonnersGeändert1 RangErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
  5. Reihe 5

    • Elementare ReichweiteGeändert2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.
    • Blitzschlag-ÜberladungNeu3 RängeGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
    • ErdgebundenNeu1 RangEuer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
  6. Reihe 6

    • ElementarfurorGeändert5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
  7. Reihe 7

    • LavaeruptionNeu1 RangIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 192 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Verstärk (18 Talente)

  1. Reihe 1

    • Griff der ErdeVerschoben2 RängeErhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
    • Donnernde StößeGeändert5 RängeErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
    • Wissen der AhnenGeändert5 RängeErhöht Eure Intelligenz um 2%.
  2. Reihe 2

    • WächtertotemsWie in Classic2 RängeErhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
    • Geistige GewandtheitNeu3 RängeErhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
    • Verbesserter GeisterwolfGeändert2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
    • Verbesserter BlitzschlagschildWie in Classic3 RängeErhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
  3. Reihe 3

    • ElementarwaffenGeändert3 RängeErhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
    • Schamanistischer FokusNeu1 RangVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
    • VorahnungGeändert3 RängeErhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
  4. Reihe 4

    • ZähigkeitGeändert5 RängeErhöht Eure Ausdauer um 2%.
    • SchlaghagelGeändert5 RängeErhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
    • SturmschlagGeändert1 RangSchlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
  5. Reihe 5

    • Waffen der GeisterGeändert1 RangGewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
    • Geistige SchnelligkeitNeu2 RängeErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
    • Verbesserter SturmschlagNeu2 RängeBeim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
  6. Reihe 6

    • Waffe des MahlstromsNeu5 RängeWenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
  7. Reihe 7

    • Zorn des ScharfsehersNeu1 RangErhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

Wiederherst (16 Talente)

  1. Reihe 1

    • Verbesserte Welle der HeilungWie in Classic5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
    • TotemfokusGeändert5 RängeVerringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
  2. Reihe 2

    • AchtsamkeitNeu3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
    • Natürliche AnmutGeändert3 RängeVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
    • GezeitenfokusGeändert5 RängeVerringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
    • Verbesserte ReinkarnationGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
  3. Reihe 3

    • Heilung der AhnenGeändert3 RängeErhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
    • HeilfokusGeändert3 RängeVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
    • WasserschildNeu1 RangDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
  4. Reihe 4

    • GezeitenbeherrschungGeändert5 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
    • RegenerationstotemsGeändert5 RängeErhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
    • Totem der ManaflutGeändert1 RangBeschwört für ? Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
  5. Reihe 5

    • Pfad der HeilungGeändert3 RängeErhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
    • Schnelligkeit der NaturWie in Classic1 RangBei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
  6. Reihe 6

    • LäuterungWie in Classic5 RängeErhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
  7. Reihe 7

    • SpringflutNeu1 RangHeilt ein befreundetes Ziel um 486 bis 534 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.