降级施法的原理
一个法术的每个等级都吃同样比例的治疗加成或法术伤害,也就是法术的系数。立即生效的法术,系数是施法时间除以3.5秒(强效治疗术,3秒:85.7%)。持续生效的法术,系数是持续时间除以15秒(恢复,15秒:100%,分摊到每一跳)。瞬发的法术以1.5秒计算。
较低的等级基础值较小、法力消耗较少,但吃到的加成一样。所以你身上的治疗加成越多,低等级每点法力的治疗量就越高,治疗量也越接近最高等级。这就是降级施法:施放较低的等级让法力撑得更久,或是治疗小伤口时不浪费一发大治疗。
一个等级的效果,是它在你当前等级的基础值,加上系数乘以你的加成。基础值会随你的等级稍微提升,大约到学会下一个等级的等级为止。按百分比加成的天赋(例如精神治疗)会乘在整个治疗量上;降低法力消耗或施法时间的天赋对每个等级的影响都一样,所以很少改变哪个等级效率最高。
WoW Forever 的降级施法
Forever Beta 客户端在每个等级都存了完整系数,包括20级以前学到的等级。Classic Era 会削减这些等级:每低于20级一级就少3.75%。 次级治疗术等级1(1级)在 Classic Era 吃你治疗加成的12.3%,在 Forever 客户端吃42.9%。 在两个客户端都有的391个等级中,有111个在 Forever 吃到更多加成,其中75个是20级以前学到的等级。
Forever 也降低了许多治疗法术的基础值:94个治疗等级中,有83个在计入加成前的治疗量比 Classic Era 低。 强效治疗术等级1的治疗量是794到894,Classic Era 则是899到1,013。 20级以前学会的等级,只要比例还没被削减,更高的比例就足以抵消更低的基础值;之后学会的等级比例和经典旧世一样,基础值却更低,所以治疗量更少。 在20级、治疗加成60时,次级治疗术等级1在 Forever 花30点法力治疗74,在 Classic Era 治疗59。在60级、治疗加成400时,强效治疗术等级1分别治疗1,160和1,324。
9月,DoubleZug在 Beta 用18级和19级的德鲁伊实测了治疗之触等级1到3和回春术等级1和3,每次治疗与本计算器的差距都在2点以内(见下表)。治疗之触等级1吃到了完整的42.9%加成:Classic Era 的20级削减已经没有了。据他的笔记,圣光术等级1到3在20级也一样。
Forever 会削减远低于你等级的法术等级。Blizzard 在10月1日的开发笔记中说明了这一点,但没有给数字,Beta 客户端的角色信息现在也这样写:这些等级从你的法术伤害和治疗中获得的效果较少,触发职业技能和天赋的几率也较低。Blizzard 的例子:在60级施放等级1的寒冰箭,永远不会触发霜寒刺骨。DoubleZug从20到30级的测试算出了削减的幅度:学会一个等级后的前17级,它保留你加成的完整比例,之后每升一级少5%。计算器对每个 Forever 等级都应用这条规则,降级施法指南列出了实测数据。
Classic Era 的降级施法
除了20级以前等级的削减,Classic Era 没有其他限制降级施法的规则:20级或之后学到的等级,不管你多少级,都吃法术的完整系数。这个削减已经计入经典旧世客户端存的系数里,所以计算器直接读取原值。有三个法术在该客户端中没有系数,因为由服务器套用:圣光术和圣光闪现(施法时间除以3.5)以及真言术:盾(10%)。这几个法术,计算器使用经典旧世玩家实测的数值,并套用20级前的削减。
每个等级的消耗和效果来自客户端的法术数据表,通过wago.tools读取。各职业完整的法术列表(逐级列出)在它的法术书页面:牧师, 德鲁伊, 圣骑士, 萨满祭司, 法师, 术士。
