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Hexenmeister-Talente in WoW Forever

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Alle Hexenmeister-Talente in WoW Forever, Baum für Baum

Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.

Gebrechen (17 Talente)

  1. Reihe 1

    • Verbesserter AderlassVerschoben2 RängeErhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
    • UnterdrückungGeändert5 RängeErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
    • Verbesserte VerderbnisGeändert5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
  2. Reihe 2

    • VerhängnisNeu5 RängeErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
    • Soul HarvestNeu2 RängeDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
    • Verbessertes EntziehenNeu3 RängeErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
  3. Reihe 3

    • Verbessertes Omen der PeinGeändert2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
    • TeufelskonzentrationGeändert3 RängeVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
    • Fluch verstärkenGeändert1 RangErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
    • PandemieNeu3 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
  4. Reihe 4

    • BöswilligkeitNeu5 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
    • Einbruch der NachtGeändert2 RängeGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
    • Fluch der ErschöpfungGeändert1 RangVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  5. Reihe 5

    • LebensentzugGeändert1 RangÜberträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
    • SeelenentzugGeändert3 RängeErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
  6. Reihe 6

    • SchattenbeherrschungGeändert5 RängeErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.
  7. Reihe 7

    • ZermürbenNeu1 RangTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..

Dämonologie (19 Talente)

  1. Reihe 1

    • Verbesserte LebenslinieGeändert2 RängeErhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
    • Verbesserter WichtelGeändert3 RängeErhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
    • Dämonische UmarmungGeändert5 RängeErhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
    • Unheilige MachtGeändert5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
  2. Reihe 2

    • Dämonische ÄgideNeu2 RängeErhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
    • Verbesserter LeerwandlerWie in Classic3 RängeErhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.
    • Teuflische VitalitätGeändert3 RängeErhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
    • Dämonische EnergienNeu2 RängeIhr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
  3. Reihe 3

    • Verbesserte SayaadWie in Classic3 RängeErhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
    • Dämonische OpferungGeändert1 RangBei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
    • Meister der BeschwörungGeändert2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
  4. Reihe 4

    • DezimierungNeu2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
    • TeufelsbeherrschungGeändert1 RangEuer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
    • Dämonisches BrandmalNeu3 RängeEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen je nach Begleiter 1 bis 1 Feuer- oder Schattenschaden. Verursachen sie Schattenschaden, erzeugen sie ein hohes Maß an Bedrohung.
  5. Reihe 5

    • Verbesserter TeufelsjägerNeu3 RängeErhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
    • Dämonisches WissenNeu3 RängeErhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
  6. Reihe 6

    • Meister der DämonologieGeändert5 RängeGewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
  7. Reihe 7

    • Dämonischer PaktNeu1 RangDer Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Zerstörung (16 Talente)

  1. Reihe 1

    • Zerstörerische ReichweiteGeändert2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.
    • Verbesserter SchattenblitzGeändert5 RängeEure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
    • Dunkle MachtGeändert5 RängeVerringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
  2. Reihe 2

    • Geschmolzene HautNeu5 RängeVerringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
    • KatastropheGeändert3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
    • NachwirkungGeändert5 RängeErhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
  3. Reihe 3

    • VerderbenGeändert5 RängeErhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
    • SchattenbrandGeändert1 RangÜberzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
  4. Reihe 4

    • IntensitätGeändert3 RängeGewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
    • Peinigende FlammenGeändert3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
    • FeuersbrunstGeändert1 RangEntzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 111 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
  5. Reihe 5

    • FeuerschwallGeändert2 RängeGewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
    • Omen der VerwüstungNeu1 RangBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • Feuer und SchwefelNeu3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
  6. Reihe 6

    • Schatten und FlammeNeu5 RängeWenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
  7. Reihe 7

    • VerbrennenNeu1 RangFügt Eurem Ziel 100 bis 114 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.