Priester-Talente in WoW Forever
Unverteilte Talentpunkte 51
Disziplin
Heilig
Schattenmagie
- Beliebter BuildDisziplin32 / 19 / 0
- Beliebter BuildHeilig19 / 32 / 0
- Beliebter BuildSchattenmagie14 / 3 / 34
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Alle Priester-Talente in WoW Forever, Baum für Baum
Jedes Talent der drei Bäume, ausgelesen aus dem Beta-Client von Forever, mit seinem ersten Rang und dem Vergleich mit Classic. Öffne ein Talent im Rechner oben, um die anderen Ränge zu sehen.
Disziplin (18 Talente)
Reihe 1
Macht im LichtNeu5 RängeEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
Zauberstab-SpezialisierungGeändert2 RängeErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
ZwillingsdisziplinenNeu5 RängeErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Reihe 2
Schweigsame EntschlossenheitGeändert3 RängeVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Heilige PräzisionNeu3 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessertes Machtwort: SchildGeändert3 RängeErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
MärtyrertumGeändert2 RängeGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Reihe 3
Mentale BeweglichkeitGeändert3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Innerer FokusGeändert1 RangWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
MeditationGeändert3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Reihe 4
Verbessertes inneres FeuerGeändert3 RängeErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
Mentale StärkeGeändert5 RängeErhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
SeelenwehrNeu1 RangVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Verbesserter ManabrandGeändert2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.
Reihe 5
SühneNeu1 RangSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.
Erneuerte HoffnungNeu5 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Reihe 6
Göttliche AegisNeu3 RängeEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Reihe 7
Seele der MachtGeändert1 RangErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig (17 Talente)
Reihe 1
ZwielichtfokusGeändert3 RängeVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbesserte ErneuerungWie in Classic3 RängeErhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
HeiligspezialisierungWie in Classic5 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Reihe 2
ZauberschutzWie in Classic5 RängeVerringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Göttlicher FurorWie in Classic5 RängeVerringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
Reihe 3
Heilige NovaGeändert1 RangVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete ErholungGeändert3 RängeHeilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
InspirationGeändert3 RängeEure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Reihe 4
Heilige ReichweiteWie in Classic2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Verbesserte HeilungGeändert3 RängeVerringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
Sengendes LichtGeändert2 RängeErhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbindende HeilungNeu1 RangHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Reihe 5
Litanei des LichtsNeu2 RängeWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Geist der ErlösungGeändert1 RangBeim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige FührungGeändert5 RängeErhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Reihe 6
Spirituelle HeilungGeändert3 RängeErhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Reihe 7
Gebet der BesserungNeu1 RangBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schattenmagie (18 Talente)
Reihe 1
SchattenfokusGeändert5 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
BlackoutVerschoben5 RängeGewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
WillensentzugGeändert5 RängeGewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Reihe 2
SchattenaffinitätGeändert3 RängeVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Verbessertes Schattenwort: SchmerzVerschoben2 RängeErhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
SchattenreichweiteGeändert2 RängeErhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Reihe 3
Verbesserter GedankenschlagVerschoben5 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.
Verbesserter psychischer SchreiGeändert2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
GedankenschindenGeändert1 RangGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Verbessertes GedankenschindenNeu2 RängeEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Reihe 4
Verbessertes VerblassenVerschoben2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
VampirumarmungGeändert1 RangTrifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
SchattenwirkenGeändert3 RängeEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Reihe 5
StilleGeändert1 RangBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende AnsteckungNeu2 RängeReduces the mana cost of your
Devouring Plagueby 25%. Targets that die while
Devouring Plagueis active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.
Reihe 6
Vorzeitiges AblebenNeu2 RängeErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
DunkelheitGeändert5 RängeErhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
Reihe 7
SchattengestaltGeändert1 RangIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
