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Handschuhe des Wildherzens

Im Spiel bestätigtVon Blizzards Server an Spieler der Beta geschickt: Das sind die Zahlen, die das Spiel anzeigt. Sie können sich bis zum Release noch ändern. Warum Blizzard Gegenstände versteckt

Rar, Hände, Leder, Gegenstandsstufe 59, benötigt Stufe 54, Gegenstand 16717. Alle Gegenstände

Gegenüber Classic geändert: Die Tooltips unterscheiden sich in den markierten Zeilen.

Classic Era 1.15.9.69722
Handschuhe des Wildherzens
Gegenstandsstufe 59 · Gegenstand 16717
Wird beim Anlegen gebunden
HändeLeder
105 Rüstung
+21 Willenskraft
+9 Intelligenz
Benötigt Stufe 54
Herz der Wildnis (0/8)
(2) Set: +200 Rüstung.
(4) Set: +26 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
(6) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass Ihr 300 Mana, 10 Wut, oder 40 Energie wiederherstellt.
(8) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
Verkaufspreis: 1G 22S 44K
Beta von Forever 1.60.1.70338
Handschuhe des Wildherzens
Gegenstandsstufe 59 · Gegenstand 16717
Wird beim Anlegen gebunden
HändeLeder
105 Rüstung
+21 Willenskraft
+9 Intelligenz
Benötigt Stufe 54
Anlegen: +11 Zauberheilung
Anlegen: +4 Zauberschaden
Herz der Wildnis (0/8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(3) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
(3) Set: +30 Angriffskraft.
(4) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 5%, Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 60 Sek. auftreten.
(5) Set: Chance beim Wirken eines Zaubers, 200 Mana wiederherzustellen, beim Landen eines Nahkampfangriffs im Verlauf von 5 Sek. Sek. 20 Energie zu generieren, und beim Erleiden eines Nahkampftreffers, 10 Wut zu erzeugen.
(6) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 1G 19S 37K

Herkunft

Dungeonbeute in Classic

Quests

Verlangt von

Herz der Wildnis8 Teile

Weitere Gegenstände dieser Stufe (Hände)

Ausgelesen aus den Gegenstandstabellen der Spielclients über wago.tools. Manche Forever-Gegenstände stehen nicht in diesen Tabellen: Der Server von Blizzard schickt sie dem Spiel, wenn es zum ersten Mal auf einen trifft, und wir lesen die, die unser Spiel erhalten hat, aus seinem Cache. Werte, Rüstung und Waffenschaden des Forever-Clients werden aus seinen Budgets pro Gegenstandsstufe berechnet, so wie das Spiel sie berechnet. Namen, Symbole und Gegenstandsdaten © Blizzard Entertainment.