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Bestienjägergürtel

Im Spiel bestätigtVon Spielern in der Beta erfasst: Werte, Effekte und Verfügbarkeit können sich bis zum Release noch ändern. Erfasst wurde auf einem englischen Client: Der Tooltip ist auf Englisch.

Rar, Taille, Schwere Rüstung, Gegenstandsstufe 58, benötigt Stufe 53, Gegenstand 16680. Alle Gegenstände

Gegenüber Classic geändert: So haben Spieler den Gegenstand in der Beta von Forever gesehen. Der Beta-Client selbst hat keine Werte dafür, der Server schickt sie im Spiel.

Classic Era 1.15.9.69722
Bestienjägergürtel
Gegenstandsstufe 58 · Gegenstand 16680
Wird beim Anlegen gebunden
TailleSchwere Rüstung
193 Rüstung
+11 Willenskraft
+10 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 53
Rüstung des Bestienjägers (0/8)
(2) Set: +200 Rüstung.
(4) Set: +40 Angriffskraft.
(6) Set: Beim Ausführen eines normalen Distanzangriffs besteht eine Chance von 4%, dass Ihr 200 Mana wiederherstellt.
(8) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
Verkaufspreis: 1G 37S 88K
Beta von Forever, im Spiel gesehen
Bestienjägergürtel
Gegenstandsstufe 58 · Gegenstand 16680
Wird beim Anlegen gebunden
TailleSchwere Rüstung
193 Rüstung
+11 Willenskraft
+10 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+8 Stärke
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 53
Rüstung des Bestienjägers (0/8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(3) Set: +30 Angriffskraft.
(4) Set: Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 8%, einen Bewegungsunfähigkeitseffekt von Euch zu entfernen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
(5) Set: Eure Nah- und Fernkampf-Autoangriffe haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
(6) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Verkaufspreis: 1G 35S 35K

Herkunft

Dungeonbeute

Quests

Verlangt von

Rüstung des Bestienjägers8 Teile

Was die Gegner noch droppen

Was die Gegner noch droppen

Weitere Gegenstände dieser Stufe (Taille)

Ausgelesen aus den Gegenstandstabellen der Spielclients über wago.tools. Manche Forever-Gegenstände stehen nicht in diesen Tabellen: Der Server von Blizzard schickt sie dem Spiel, wenn es zum ersten Mal auf einen trifft, und wir lesen die, die unser Spiel erhalten hat, aus seinem Cache. Werte, Rüstung und Waffenschaden des Forever-Clients werden aus seinen Budgets pro Gegenstandsstufe berechnet, so wie das Spiel sie berechnet. Namen, Symbole und Gegenstandsdaten © Blizzard Entertainment.