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Schreckenszwirnhandlappen des Blutgardisten

Im Spiel bestätigtAus dem Beta-Client, und das Spiel zeigt dieselben Zahlen. Sie können sich bis zum Release noch ändern. Warum Blizzard Gegenstände versteckt

Rar, Hände, Stoff, Gegenstandsstufe 66, benötigt Stufe 60, Gegenstand 22865. Alle Gegenstände

Gegenüber Classic geändert: Die Tooltips unterscheiden sich in den markierten Zeilen.

Classic Era 1.15.9.69722
Schreckenszwirnhandlappen des Blutgardisten
Gegenstandsstufe 66 · Gegenstand 22865
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
58 Rüstung
+14 Ausdauer
+4 Intelligenz
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Sengender Schmerz' zu vermeiden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Schreckensrüstung des Feldherren (0/6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Verkaufspreis: 67S 23K
Beta von Forever 1.60.1.70338
Schreckenszwirnhandlappen des Blutgardisten
Gegenstandsstufe 66 · Gegenstand 22865
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
58 Rüstung
+14 Ausdauer
+4 Intelligenz
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Anlegen: +21 Zaubermacht
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Sengender Schmerz' zu vermeiden.
Schreckensrüstung des Feldherren (0/6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Verkaufspreis: 67S 23K

Schreckensrüstung des Feldherren6 Teile

Weitere Gegenstände dieser Stufe (Hände)

Ausgelesen aus den Gegenstandstabellen der Spielclients über wago.tools. Manche Forever-Gegenstände stehen nicht in diesen Tabellen: Der Server von Blizzard schickt sie dem Spiel, wenn es zum ersten Mal auf einen trifft, und wir lesen die, die unser Spiel erhalten hat, aus seinem Cache. Werte, Rüstung und Waffenschaden des Forever-Clients werden aus seinen Budgets pro Gegenstandsstufe berechnet, so wie das Spiel sie berechnet. Namen, Symbole und Gegenstandsdaten © Blizzard Entertainment.