可塑自然精华
游戏内已确认取自 Beta 客户端,且游戏显示的数值相同。正式上线前仍可能改变。 Blizzard为什么要隐藏物品
史诗,商品,附魔,物品等级60,物品 274030。所有物品
Forever 新增:经典旧世客户端没有这个 ID 的物品。
Classic Era 1.15.9.69722
不在经典旧世客户端中。Forever Beta 1.60.1.70532
可塑自然精华
附魔
"通过分解海加尔峰或深穴的物品获得。其力量可用于制作强大的工艺物品。"
用途
97个配方以它为材料。
锻造
正义腿甲300可学。每次制作5个
正义手铠300可学。每次制作3个
正义护肩300可学。每次制作3个
正义胫甲300可学。每次制作3个
正义腿铠300可学。每次制作5个
正义手套300可学。每次制作3个
正义肩饰300可学。每次制作3个
正义踏靴300可学。每次制作3个
正义护腿300可学。每次制作5个
正义护手300可学。每次制作3个
正义肩铠300可学。每次制作3个
正义马靴300可学。每次制作3个
荣耀腿铠300可学。每次制作5个
荣耀手铠300可学。每次制作3个
荣耀护肩300可学。每次制作3个
荣耀胫甲300可学。每次制作3个
荣耀护腿300可学。每次制作5个
荣耀护手300可学。每次制作3个
荣耀肩铠300可学。每次制作3个
荣耀马靴300可学。每次制作3个
铁木之刃300可学。每次制作2个
森林卫士之斧300可学。每次制作4个
绿锤300可学。每次制作2个
常青之盾300可学。每次制作2个
枯竭的瑟银马靴300可学。每次制作2个
沉重的瑟银护手300可学。每次制作2个
艾泽拉斯金腿铠300可学。每次制作3个
附魔
工程学
豪华狙击步枪十七型300可学。每次制作4个
制皮
丛林守护者长裤300可学。每次制作5个
丛林守护者裹手300可学。每次制作3个
丛林守护者肩垫300可学。每次制作3个
丛林守护者战靴300可学。每次制作3个
丛林守护者褶裙300可学。每次制作5个
丛林守护者手套300可学。每次制作3个
丛林守护者披风300可学。每次制作3个
丛林守护者凉鞋300可学。每次制作3个
丛林守护者护腿300可学。每次制作5个
丛林守护者护手300可学。每次制作3个
丛林守护者肩甲300可学。每次制作3个
丛林守护者靴子300可学。每次制作3个
丛林守护者绑腿300可学。每次制作5个
丛林守护者手甲300可学。每次制作3个
丛林守护者护肩300可学。每次制作3个
丛林守护者便鞋300可学。每次制作3个
荒野追猎者护腿300可学。每次制作5个
荒野追猎者护手300可学。每次制作3个
荒野追猎者护肩300可学。每次制作3个
荒野追猎者胫甲300可学。每次制作3个
阴森缝合裤子300可学。每次制作5个
阴森缝合手套300可学。每次制作3个
阴森缝合护肩300可学。每次制作3个
阴森缝合靴子300可学。每次制作3个
唤灵者护腿300可学。每次制作5个
唤灵者手甲300可学。每次制作3个
唤灵者护肩300可学。每次制作3个
唤灵者踏靴300可学。每次制作3个
唤灵者短裤300可学。每次制作5个
唤灵者护手300可学。每次制作3个
唤灵者肩饰300可学。每次制作3个
唤灵者胫甲300可学。每次制作3个
唤灵者链裙300可学。每次制作5个
唤灵者手套300可学。每次制作3个
唤灵者披风300可学。每次制作3个
唤灵者靴子300可学。每次制作3个
长者之野腰带300可学。每次制作2个
亡命徒项圈300可学。每次制作3个
长者之野长裤300可学。每次制作3个
永恒护肩300可学。每次制作2个
宁静护腕300可学。每次制作1个
哀悼护手300可学。每次制作2个
裁缝
法力闪焰短裤300可学。每次制作5个
法力闪焰手套300可学。每次制作3个
法力闪焰披风300可学。每次制作3个
法力闪焰靴子300可学。每次制作3个
信念短裤300可学。每次制作5个
信念手套300可学。每次制作3个
信念披风300可学。每次制作3个
信念便鞋300可学。每次制作3个
信念护腿300可学。每次制作5个
信念护手300可学。每次制作3个
信念护肩300可学。每次制作3个
信念靴子300可学。每次制作3个
恶魔之心护腿300可学。每次制作5个
恶魔之心手套300可学。每次制作3个
恶魔之心肩甲300可学。每次制作3个
恶魔之心靴子300可学。每次制作3个
炽焰毁灭长袍300可学。每次制作3个
灌魔法力腰带300可学。每次制作2个
霜覆长靴300可学。每次制作2个
邪能披风300可学。每次制作1个
天地披风300可学。每次制作1个
通过 wago.tools 读取游戏客户端的物品表。有些 Forever 物品不在这些表里:Blizzard 的服务器会在游戏第一次遇到某件物品时把它发给游戏,我们从缓存里读取游戏已经收到的那些。Forever 客户端的属性数值、护甲和武器伤害,是按游戏的算法从物品等级预算算出来的。名称、图标和物品数据 © Blizzard Entertainment。
