Questziele
Benutzt die Zähmrute, um einen gepanzerten Skorpid zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt zu Thotar in Klingenhügel zurück.
Erhalten: Zähmerrute
Beschreibung
Die letzte Kreatur, die Ihr zähmen müsst, wird dasselbe mit Euch versuchen: der gepanzerte Skorpid. Er schlägt schnell und selbstbewusst zu. Eine solche Macht zu kontrollieren ist Euer Schicksal als Jäger.
Wenn Ihr zurückkehrt verleihe ich Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl zu zähmen. Diese Kreatur wird Euren Befehlen gehorchen. Unter Eurer Kontrolle wird Euer Tier an Eurer Seite Erfahrung sammeln. Ich zeige Euch auch, wie man es nach Belieben ruft und wegschickt.
Belohnungen
Du lernst: Zähmen- Unterrichtsstunde
Erfahrung: 850
Wenn du zurückkommst
Konntet Ihr den Skorpid zähmen?
Bei der Abgabe
Ihr habt gelernt, was ich Euch beibringen konnte, ‹Name›. Es ist Zeit, dass Ihr das Gelernte anwendet und Euch ein eigenes Tier wählt.
Hier, bitte schön, ‹Name›. Ich gebe Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken. Benutzt Eure neuen Fertigkeiten voller Stolz; Ihr habt sie Euch verdient.
