Online now
Launch in
Сейчас онлайн
Запуск через

Шапка Незаметности

Подтверждено в игреЗаписано игроками в бете: характеристики, эффекты и доступность еще могут измениться до выхода игры. Запись сделана в английском клиенте: подсказка на английском.

Редкое, Голова, Кожа, уровень предмета 62, требуется уровень 57, предмет 16707. Все предметы

Изменено по сравнению с Classic: таким предмет видели игроки в бете Forever. В самом клиенте бета-версии его характеристик нет, их присылает сервер в игре.

Classic Era 1.15.9.69722
Шапка Незаметности
Уровень предмета: 62 · предмет 16707
Становится персональным при поднятии
ГоловаКожа
Броня: 141
+20 к ловкости
+18 к выносливости
+13 к силе
+5 к духу
Требуется 57-й уровень
Доспехи Незаметности (0/8)
Комплект (2 предмета): Броня +200 ед.
Комплект (4 предмета): Увеличивает силу атаки на 40.
Комплект (6 предметов): Вероятность восполнения 35 ед. энергии после атаки в ближнем бою.
Комплект (8 предметов): +8 ко всем видам сопротивления.
Цена продажи: 1з 99с 62м
Бета Forever, замечено в игре
Шапка Незаметности
Уровень предмета: 62 · предмет 16707
Становится персональным при поднятии
ГоловаКожа
Броня: 141
+20 к ловкости
+20 к выносливости
+6 к силе
+13 к духу
Требуется 57-й уровень
Доспехи Незаметности (0/8)
Комплект (2 предмета): +8 ко всем видам сопротивления.
Комплект (3 предмета): Увеличивает силу атаки на 30.
Комплект (4 предмета): Когда вас атакуют, с вероятностью 5% с вас снимается эффект замедления. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Комплект (5 предметов): Атаки ближнего боя с некоторой вероятностью восполняют 20 ед. энергии.
Комплект (6 предметов): Восполняет 15 ед. здоровья каждые 5 сек.
Цена продажи: 2з 6с 20м

Откуда берется

Добыча из подземелья

Задания

Требуется для

Доспехи Незаметностипредметов: 8

Другая добыча босса: Темный магистр Гандлинг

Другие предметы этого уровня (Голова)

Данные взяты из таблиц предметов игровых клиентов через wago.tools. Некоторых предметов Forever в этих таблицах нет: сервер Blizzard отправляет их в игру, когда она впервые встречает такой предмет, и мы берем из ее кэша те, что получила наша игра. Значения характеристик, броню и урон оружия клиента Forever мы рассчитываем по бюджетам уровня предмета так же, как это делает игра. Названия, значки и данные предметов © Blizzard Entertainment.