Online now
Launch in
Сейчас онлайн
Запуск через

Винтовка опытного охотника

Подтверждено в игреДанные из клиента бета-версии, и игра показывает те же цифры. До релиза они еще могут измениться. Почему Blizzard скрывает предметы

Необычное, Дальний бой, Огнестрельное, уровень предмета 43, предмет 17687. Все предметы

Изменено по сравнению с Classic: подсказки различаются в выделенных строках.

Classic Era 1.15.9.69722
Винтовка опытного охотника
Уровень предмета: 43 · предмет 17687
Становится персональным при поднятии
Дальний бойОгнестрельное
Урон: 35-66Скорость 2.60
(19.4 ед. урона в секунду)
Цена продажи: 99с 37м
Бета Forever 1.60.1.70374
Винтовка опытного охотника
Уровень предмета: 43 · предмет 17687
Становится персональным при поднятии
Дальний бойОгнестрельное
Урон: 35-66Скорость 2.60
(19.4 ед. урона в секунду)
+4 к силе
+4 к ловкости
Цена продажи: 99с 37м

Откуда берется

  • Задание: Big Game Hunter

    уровень 43 в Classic, доступно с уровня 28

  • Задание «Big Game Hunter» после трех цепочек «Mastery» от Nesingwary, Тернистая долина

    Hemet Nesingwary в своей экспедиции на севере зоны «Тернистая долина» выдает задание «Big Game Hunter», когда пройдены три его цепочки «Mastery», каждая с 28-го уровня: «Tiger Mastery» заканчивается на Sin'Dall (37-й уровень), «Panther Mastery» на Bhag'thera (элитный, 40-й уровень), «Raptor Mastery» на Tethis (элитный, 43-й уровень). Затем «Big Game Hunter» требует голову King Bangalash, элитного белого тигра 43-го уровня. В Forever задание дает на выбор четыре награды: «Лук предводителя охотников», «Винтовку опытного охотника», «Жезл опытного охотника» и «Магический клинок опытного охотника». На 30-м уровне последние трое на десять и более уровней выше тебя: нужна сильная группа, и ни один предмет из этих списков не достать труднее. Это цепочка в том виде, в каком она была в Classic: в бете мы ее не проверяли.

Другие предметы этого уровня (Дальний бой)

Данные взяты из таблиц предметов игровых клиентов через wago.tools. Некоторых предметов Forever в этих таблицах нет: сервер Blizzard отправляет их в игру, когда она впервые встречает такой предмет, и мы берем из ее кэша те, что получила наша игра. Значения характеристик, броню и урон оружия клиента Forever мы рассчитываем по бюджетам уровня предмета так же, как это делает игра. Названия, значки и данные предметов © Blizzard Entertainment.